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[组图]生物学和女人不爱游戏
生物学和女人不爱游戏
为什么女人不爱游戏
作者:wavow 译 来源:《新科学家》 点击数: 时间:2005-6-3



 

模拟人生
在模拟人生中,女性玩家所遇到的追求者


  我并不是在暗示说,男人不喜欢人际交流或不能从交流中获得乐趣,我相信,女性相对于男性而言,她们更能从中体验到快乐。证据也是显而易见的,男人更喜欢看体育赛事,而女人却更喜欢看漫长的电视剧(肥皂剧),这是广泛存在的普遍现象。所谓的肥皂剧是指:琼瑶剧、古装言情剧、青春偶像剧(译者按:在此我根据我们的文化背景稍作修改)等等。女性在观看这些电视剧的时候,其实是置身于某种幻觉,似乎自己就是他们之中的一员,静静的观察角色之间的情节发展:谁又成为下一个被捉弄的对象;谁快要有孩子了;哪一对结合了哪一对又分手了。肥皂剧中所表现的剧情可以看作是能够影响社会结构(主要指家庭或婚姻结构)的事件的总合,作为一个观察者,女观众们似乎融入了这个大家庭。从根本上讲,肥皂剧描述了一个假想的、夸张的大家庭组合之间全方位的交流互动(当然也会联系到外部角色),这种“电视家庭”的成员种类非常丰富,看起来似乎都有点神经质,而且结合/分手(包括性关系或其他)的速度异常之快。所有能影响一个家庭或是社会成员的事件高度精炼之后,便是肥皂剧的创作源泉,因为女人们都非常关心何事会波及自己及最相关的人,也非常关心整个家庭的情感与福利。少女们的情况略显不同,她们更喜欢看类似于“流星花园”(译者按:在此我又做了些调整)一类的偶像剧,这些电视剧反映的是结婚之前社会角色之间的交流,而且无一例外的,这类电视剧只谈论男女之间的爱情或朋友关系。女人们对社会成员之间的互动(亲情、友情、爱情)既敏锐又具有强烈的兴趣,因此她们总是迫切的想去了解一旦发生了诸如:分手、怀孕、争吵、死亡、第三者等事件之后,对自己及相关人员可能产生的影响。很明显,女人所关心的这些事件在史前的人类中早就出现了,当时的女人并不像男人那样能够独立生存,在生存环境异常险恶的情况下,如果她们不能很好的处理自己同他人的关系,她们将无法生存。

  就像男人那样,女人们还负有其他责任,比如:确保社会成员之间的和睦相处,为此她们发展了若干独有的技能,例如:女人的直觉力——从细微处领会别人意图的能力;女人的语言能力。这便是为什么对女人来说,语言占有重要位置的原因。同一句话在不同的时间、场合、心境下将有不同的含义,而男人们常常由于错误的(或者是正确的)表达了自己想要表达的意思而陷入麻烦。

  和男人不同的是,女人们的本能在现代社会中并没有被压抑。只要她们没有被单独监禁或流放荒岛,她们就能毫无顾忌的追求本能的快感。女人的幸福感极大的建立在自己的社会关系上,于是她花费大量时间精心处理同亲人朋友之间的关系。所以,她们感到完全没有必要将自己的本能追求替换为电脑游戏!事实上,玩电脑游戏是一项孤独的、耗时的行为,甚至有人认为电脑游戏还具有破坏社会关系的副作用,这一点使得游戏在女人中间获得了很差的名声。我们是否能改变她们的成见呢?

  
  为女性所设计的游戏

  那么到底什么游戏能让女人也感到快乐,就像她们的男同胞那样?与其让女人们也开始喜欢动作类游戏,倒不如专门为她们设计她们喜欢的游戏。已经有很多前人做过了类似的努力,有一款名为“芭比女孩秀”专门针对少女市场的游戏,只是看上去略显幼稚和粗糙。但在我的眼里,这类产品与其说是游戏倒不如说是多媒体软件。《模拟人生》算得上是最能吊起成年女性用户胃口的游戏,但它来的实在太晚了。但是《模拟人生》真能给她们以看肥皂剧时候的感觉么?我想不会。主要是因为角色之间的互动仍然太多抽象和呆板,最大的麻烦是,角色之间竟然不能互相用文字谈话,只是显示了一个对话中的图释。对女性来说,这是购买游戏之前的最大障碍物。

化妆
穿衣化妆打扮,终于进入游戏之中


  设计出一款女性玩家所喜爱的游戏的真谛在于:要能反映女人在自己的日常生活中所能经历到的各种事情。这包括:要能真实地描述各种角色之间的互相复杂关系(甚至要体现出程度上的差异);需要在游戏中使用优美的语言加以描述;声优要应用于游戏创作中;对人物的刻画越丰富、细腻、真实、成熟,越好;游戏中的NPC要能够对你的行为作出他自己的反应,最好能看不出是程序设定好的机械回答。总之,游戏需要能近似的具有类似人类的智能;丰满详尽的艺术细节;足够复杂冗长的故事情节;极多的选择、分支、结局,但目前我们拥有的技术手段远远达不到女性那久经世故的大脑所要求的水平。不过我们能先从小处做起,我们可以先转注于制作拥有更多感性细节的游戏(感谢Aurora),使用更成熟、专业的声优和作者,描述一个更人性化的故事。慢慢的,我们便有可能通过游戏真实的还原一个现实世界。最终,我们有可能(仅仅是有可能)得到她们的眷顾。

  Phil O'Connor目前作为自由游戏设计师,生活在加拿大渥太华。

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