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大自然设计了“玩游戏”帮助我们生存。为了能让我们都去玩,大自然又在其中添加了一些快感。当然,并不是任何游戏都是必须的,大自然只是想让我们去玩特定的,能帮助我们更好的活下去的游戏。对动物来说,这些游戏的用处都显而易见,但对会使用工具的、社会化的无毛猴子——人类而言,情况稍有一点复杂。
人类的行为 人类拥有更复杂多样的生存行为,甚至于男人和女人还拥有不同的生存机制,这些都是由于我们独特的生活方式(相对于动物而言)所决定的。其中一项便是狩猎行为。肉类是史前人类(目前仍然是)重要的食物来源,只要你对着镜子张开嘴就会发现,我们的门牙和犬牙并不适合用来反刍咀嚼。不幸的是,肉不会自己长在地上,它们也不喜欢自己被吃掉,因此人类(主要是男人)发展了若干狩猎技巧,这些包括:向目标投掷尖刺工具(弹道学技能)、追赶猎物(跑步技能)、辨认地点(野外寻路技能)、制造狩猎工具(打造工具技能)、放置陷阱(陷阱技能)、搜索隐藏猎物(在英语中game也作猎物解,真是个有趣的词),简单的说,就是大范围的手、眼、空间协调能力。当男人从事这类技能的训练时,他们就会获得快感(咱们的生物AI开始工作了)。另一项有意思的活动是和同伴们一起去狩猎。参加一个团队一起活动将获得相当大的快乐,不管是史前的狩猎团队,还是现代的足球队、公司管理团队或是兄弟连。那些NBA赛事吸引了众多男性的注意力,即使他们只是坐在电视机前,并没有任何的身体活动,他们也能从想象中获得和团队协作的快感(线上游戏也能达到相同的效果)。对女性而言,她们无法像男人一样从狩猎活动或狩猎协作活动中获得相同的乐趣,因为她们的生物AI并不鼓励她们这么做,也不会给以化学奖赏。对于男人,仅仅成为某个团队的一员并没有什么好玩的(不像女人那样),成为团队的一员然后共同去完成一个目标才是乐趣所在。动作游戏便提供了这样一个平台,人们可以从中体会到狩猎的快感以及成为团队一员共同行动的乐趣。这便是女人为什么不太热衷于电脑游戏的主要原因。男人们能够从游戏中获得乐趣,是因为游戏本身就是男人设计给男人玩的。为了获得更强烈的快感,男人们更倾向于玩动作类游戏。有时候,这甚至比做爱更有趣,即使不是,也很接近了吧。
很不幸(或者说是非常幸运,这主要由你的视角所决定),在现代社会中,男人们很少能有机会合法的得到狩猎模拟训练,也几乎没有途径能既不需要理由又能安全的满足这类本能需求。我们现在不需要自己动手猎杀肉食了,我们也不常进行战斗训练(火药时代对战斗的恐惧已经超过了乐趣),而且我们甚至都不需要亲自动手劳动了。体育活动是最常见的男人满足本能需要的活动,可是体育只是狩猎活动的高度抽象模拟,它的社会性已经成为了主要的目的。而且在体育活动中包含了太多的条条框框,不许这个不许那个,这也降低了乐趣。电脑游戏,特别是动作类电脑游戏已经成为了最安全的狩猎/战斗训练替代品,不像体育活动那样受到诸多限制,在电脑游戏中更直接更自由,你不必担心会让对方受伤,因为你的目标就是杀掉对方。另外,在玩电脑游戏的时候你也不需要刻意穿上特定的服装,你还可以一边玩一边喝啤酒。这些本能是男人与生俱来的,我们总是迫不及待的想发泄出来。游戏让我们拥有了一个摆脱现代文明束缚的方式,在此我还要重复一点,这类游戏是为了取悦男人而设计的。
有些人可能会因为动作游戏在最近的惨剧中所扮演的角色(译者按:可能指美国的校园枪击案)而反对我的论点,因为看上去似乎是由于暴力游戏才导致了暴力行为。在这里我不想做所谓的政治声明,男人的心理就是事实,并不需要大量的研究证明去支持,每个人都知道:男人更倾向于好斗的习性,而我们的游戏只是迎合了这一口味。有些男人可能比其他人更喜欢这类动作游戏,而事实是大多数男人都不同程度的喜欢这种游戏。我们只是需要更好的理解这一点。
媒介是主因
动作游戏只是最近才变得流行起来,同样的,体育活动的逐渐普及也是最近的事情。原因只有一个:媒介的发展。伴随着电视机的普及,体育也成为了一项群众文化项目。电脑技术最近的飞速发展也使得我们能够更复杂更精确的再现真实的狩猎模拟行为,在这一点上,电脑比其他任何媒体都更有力。
我们的本能仍然伴随着我们,如果我们刻意压制本能,我们就会感到沮丧、烦躁和失落,就像你很久没有做爱一样(很抱歉我又拿性作例子)。很不幸,在现代社会中,大部分男人能够从中体验到快乐的活动已经不可能再去做了(也不必再去做)。因此男人们花费大量时间去寻找其他形式的替代活动(主要是人为创造的活动)用以满足自己的需求,而这些活动看起来漫无目的,也没有好处,对女性来说连兴趣都没有。这便是为什么女性看起来和游戏绝缘的原因所在,并不是女性被故意隔绝在外,而是她们本身就不想进入其中。
益智游戏(puzzle game)玩家群的比例看起来似乎并不像动作游戏那样极端,那些强调推理和逻辑的游戏好像男女玩家各占一半,这类游戏对两种性别都有吸引力,即使用进化论的眼光来看,这仍然是有意义的。如果在一个血腥男儿面前放两款游戏,一个是俄罗斯方块一个是雷神之槌(著名第一人称射击游戏),猜猜会如何?他并不会说俄罗斯方块不好玩,但他确实会选择去玩雷神,对于女孩呢,她会选俄罗斯方块,因为她对雷神毫无兴趣。
 Quake3,充满火爆的游戏画面 | |
女人们不喜欢玩游戏的原因,就和她们不喜欢看体育赛事的原因一样(译者按:女生们也开始关注起体育比赛了,但她们更多的是关注选手的体魄和相貌)。在漫长的进化过程中,由于性别的分工需要,女性们的快乐神经(或者说满足感,就像Aurora指出的那样)并没有同这类男人专有活动联系起来,但在那时艰苦困难的生存环境中,这也是不得已的选择。人类在生存竞赛中只是比其他和我们分享空间的动物略胜一筹,而它们也被大自然预先编好了适合生存的生物程序。
女人想要的到底是什么?
那么,到底什么游戏也能给女性以相同的满足感,就像她们的男同胞那样呢?要回答这个问题,你就要先弄明白在真实生活中,她们从何处得到满足感,或者说什么东西能给她的本能以化学奖赏?再一次的,请稍事休息做个深呼吸,带着开放的头脑继续我们的讨论。
这是我的理论:女性能从一个社会群体的私人交流中获得满足感。换句话说,人际关系或任何同此有关的行为(交谈、闲聊、演说、心理沟通、直觉、交际……)对于女性而言,是最主要的本能渴望,她们也必定能从这类事件中获得化学奖赏。人际交流对象包括家人、孩子、配偶和朋友。女人们不停的对自己的交际网络做评估,这种评估包括对交际质量与数量的评价,她们同时还非常关心自己在同龄人眼中的地位,并和交际能力相比较。再一次的,我想指出,这并不是一种政治申明,这只是我个人的观察结果。我现在还不能贸然解释,为什么女性会有这种本能。
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